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NAME
xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler
SYNOPSIS
xskat [-display|-d Display] [-geometry|-g Geometrie]
[-font|-fn Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text]
[-name Programm] [-fg Farbe] [-bg Farbe] [-bt Farbe]
[-mark Farbe] [-3d] [-2d] [-3dtop Farbe] [-3dbot Farbe]
[-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden]
[-fastdeal] [-slowdeal] [-help|-h] [-frenchcards]
[-french4cards] [-germancards] [-german4cards] [-color]
[-mono] [-color1 Farbe] .. [-color4 Farbe] [-large]
[-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l Datei]
[-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog]
[-fmt] [-unfmt] [-game Datei] [-briefmsg] [-verbosemsg]
[-trickl2r] [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spieler-
nummer] [-s1 Zahl] [-s2 Zahl] [-s3 Zahl] [-ramsch]
[-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch] [-nosramsch] [-skat-
tolast] [-skattoloser] [-kontra] [-nokontra] [-kontra18]
[-bock] [-nobock] [-bockramsch] [-bockevents Zahl]
[-resumebock] [-noresumebock] [-spitze] [-spitze2]
[-nospitze] [-revolution] [-norevolution] [-klopfen]
[-noklopfen] [-schenken] [-noschenken] [-hint] [-nohint]
[-newrules] [-oldrules] [-shortcut] [-noshortcut]
[-askshortcut] [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm]
[-ircserver Name] [-ircport Zahl] [-ircchannel Name]
[-ircnick Name] [-ircuser Name] [-ircrealname Name] [-irc-
pos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogover-
write] [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Dis-
play...]
BESCHREIBUNG
XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der
offiziellen Skatordnung zu spielen.
Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.
Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder
ESC/F1 ein Menü zur Anzeige. Andere nützliche Tasten
sind: Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor
links/rechts/hoch/runter. Der Rest der Spielkontrollen
sollte offensichtlich genug sein.
Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
http://www.xskat.de
OPTIONEN
In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der
XSkat startet, Spieler1 genannt.
-display Displayname
-geometry Geometrie-Spezifikation
-font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
-iconic
-title Fenstertitel
-name Programm-Resourcename
-fg Vordergrundfarbe
-bg Hintergrundfarbe
Die üblichen Optionen des X Toolkit.
-bt Farbe
Die Farbe der Tastenflächen.
-mark Farbe
Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
wer Vorhand ist (beim Reizen),
wer Alleinspieler ist,
welche Karte der Computer vorschlägt,
oder wo der Tastatur-Fokus ist
(Voreinstellung: Rot oder Schwarz).
-3d Darstellung in 3D (Voreinstellung).
-2d Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstel-
lung für monochrome Bildschirme).
-3dtop Farbe
Die Farbe, die für die linken und oberen Ränder der
3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Weiß).
-3dbot Farbe
Die Farbe, die für die rechten und unteren Ränder
der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung:
Schwarz).
-mb Tastennummer
Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet
(Voreinstellung: 0 = jede).
-keyboard Zahl
Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche mit
der Tastatur gesteuert werden kann. Die Zahl
bedeutet:
0 : Nichts.
1 : Mehr (Voreinstellung).
2 : Alles.
-tdelay Sekunden
Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar
bleibt. Eine Verzögerung von mehr als 10 Sekunden
bedeutet, daß der Stich erst nach einem Maus-Klick
entfernt wird. Im Mehrspieler-Modus wird der
größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung:
0.7).
-fastdeal
Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.
-slowdeal
Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).
-help Kurze Auflistung aller Optionen.
-frenchcards
Spiele mit Französischem Blatt.
-french4cards
Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange
und Pik grün (Voreinstellung).
-germancards
Verwende ein Deutsches Blatt.
-german4cards
Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln
braun.
-color Benutze farbige Karten. Wenn nicht genug Farben
verfügbar sind, wird die Farbanzahl entsprechend
reduziert (Voreinstellung).
-mono Benutze schwarz-weiße Karten.
-color1 .. -color4
Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz.
Die Angabe -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.
-large und -small
Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung:
so groß wie möglich).
-down Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).
-up Sortiere Karten aufwärts.
-alt Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.
-seq Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Vore-
instellung).
-list Dateiname
Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Vorein-
stellung: $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls
HOME nicht gesetzt ist. Für IRC-Spiele: .irc statt
.lst).
-alist Alternative Form der Listenführung.
-nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).
-tlist Liste mit Turnierzählung.
-log Datei
Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Pro-
tokolle aller Spiele werden an die Datei (-
bedeutet Standard-Ausgabe) angehängt.
-dolog Schalte automatische Protokollierung ein. (Vor-
eingestellte Datei: $HOME/.xskat.log oder
./xskat.log).
-nolog Schalte automatische Protokollierung aus (Vorein-
stellung). Protokolle einzelner Spiele können
trotzdem noch gespeichert werden.
-fmt Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit
Unterstreichungen und Fettschrift.
-unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Vorein-
stellung).
-game Datei
Lies vordefinierte Spiele aus der Datei (- bedeutet
Standard-Eingabe). In IRC-Spielen nicht verfügbar.
Siehe auch den Abschnitt DATEIEN weiter unten.
-briefmsg
Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den
Karten an, wer Vorhand ist (beim Reizen) und wer
der Alleinspieler ist.
-verbosemsg
Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt
wird (Voreinstellung).
-trickl2r
Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts
hin (Voreinstellung).
-notrickl2r
Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.
-lang Sprache
Momentan verfügbar: Deutsch und Englisch (Vorein-
stellung: $LANG/$LANGUAGE wird zuerst geprüft.
Dann: siehe Imakefile/Makefile).
-start Spielernummer
Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).
-s1 Zahl
-s2 Zahl
-s3 Zahl
Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus
oder der einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
Die Zahl muß zwischen -4 (schwach) und 0 (Vorein-
stellung) liegen.
-ramsch
Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den
Gewinner des letzten Stichs geht (oder an den Ver-
lierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird durch
die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt.
Wenn zwei Spieler hierbei Gleichstand haben, ver-
lieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das
Spiel mit 0 bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche
bleibt (Jungfrau), verdoppelt sich der Verlust des
Verlierers. Falls aber jemand alle Stiche macht
(Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.
-noramsch
Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).
-ramschonly
Spiele jedes Spiel Ramsch.
-sramsch
Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
Die Regeln sind:
Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat
aufnehmen und 2 Karten verdeckt weitergeben. Es
ist nicht erlaubt, Buben zu schieben. Der Spielw-
ert wird verdoppelt für jedes Mal, das ein Spieler
den Skat nicht aufnimmt.
-nosramsch
Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).
-skattoloser
Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die)
Verlierer, wodurch sich der Verlust erhöht.
-skattolast
Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs
(Voreinstellung).
-kontra
Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert
des Spiels verdoppelt. Der Alleinspieler kann mit
'Re' antwortet, was eine weitere Verdoppelung
bewirkt.
-nokontra
Verbiete Kontra (Voreinstellung).
-kontra18
Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf
'Kontra' sagen.
-bock Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereig-
nis. Der Spielwert der folgenden 3 Spiele wird
verdoppelt. Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein
weiteres Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-
Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die
entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.
-nobock
Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).
-bockramsch
Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde.
Bevor ein Ramsch beginnt, darf jeder Spieler,
beginnend mit Vorhand, erklären, ob er lieber Grand
Hand spielen will. Nach einem Grand Hand gibt der-
selbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel nicht zu
den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.
-bockevents Zahl
Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
(1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
(2) Ein gewonnener Grand Hand.
(4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
(8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
(16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
(32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
(64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
(128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
Addiere die Zahlen in Klammern um die gewünschten
Ereignisse festzulegen (Voreinstellung: 0).
Anmerkungen:
Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und
verlor, zählt als ein Ereignis nicht als zwei
(Ereignisse 4 und 8).
Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend
der eingestellten Zählweise von Spieler1
durchgeführt (Ereignisse 16 und 32). Ein Spiel-
stand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt als
ein Ereignis.
Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der nor-
male Wert ohne irgendwelche Verdoppelungen wegen
Ramsch, Kontra oder Bock.
-resumebock
Setze nicht beendete Bock-Runden beim nächsten
Spielstart von XSkat fort. Die Zahl der noch
ausstehenden Spiele wird aus der Spiellisten-Datei
gelesen.
-noresumebock
Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).
-spitze
Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen. Das
bedeutet, daß er den letzte Stich mit dem niedrig-
sten Trumpf machen muß, um das Spiel zu gewinnen.
Diese Absicht wird erklärt, indem der niedrigste
Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird.
Der Multiplikator für das Spiel erhöht sich dafür
um 1. In einem Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht
angesagt werden.
-spitze2
Spitze erhöht den Multiplikator um 2.
-nospitze
Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Vorein-
stellung).
-revolution
Ermögliche eine besondere Variante von Null Ouvert.
Nachdem der Alleinspieler die Karten aufgedeckt
hat, dürfen die Gegner einander in die Karten
schauen und diese beliebig austauschen bevor das
Spiel beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.
-norevolution
Verbiete Revolution (Voreinstellung).
-klopfen
Während einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des
Spiels klopfen, um anzuzeigen, daß man nicht ver-
lieren wird. Dies verdoppelt den Spielwert.
Klopfen ist nicht möglich, wenn man den Skat in
einem Schieberamsch nicht aufnimmt.
-noklopfen
Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).
-schenken
Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, daß
sie nicht gewinnen werden, können sie aufgeben.
Dies geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem
Hauptmenü während des ersten Stiches, statt eine
Karte zu spielen. Wenn der Alleinspieler dies
akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.
Sollte er aber darauf bestehen, weiter zu spielen,
muß er die Gegner dann Schneider machen. Dies wird
daher wie ein angesagter Schneider bewertet (Multi-
plikator um 2 erhöht). Die Gegner können dem
Alleinspieler auch den Schneider schenken. Dies
kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz an.
-noschenken
Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).
-hint Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.
-nohint
Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).
-newrules
Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
Verlorene Handspiele zählen doppelt.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
(Voreinstellung)
-oldrules
Verlorene Handspiele zählen einfach.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.
-shortcut
Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle
an eine Partei gehen.
-noshortcut
Spiele jeden Stich.
-askshortcut
Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Vore-
instellung).
-irc Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option
stellt eine Verbindung zu einem IRC-Server her, wo
man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen
kann.
Und das geht so:
Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server
die Begrüßungsmeldung anzeigt. Nun ist man auf dem
Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden sollen.
Alles was in das xterm getippt wird, wird als
Nachricht an alle auf diesem Kanal geschickt. Wenn
sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und sich
auf den Namen für einen neuen Kanal (z.B.
#xskat123) geeinigt haben, sollten alle den Kanal
mit /join #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf
dem neuen Kanal angekommen sind, muß genau ein
Spieler /go (oder /go2 falls nur 2 Spieler da sind)
eintippen, um das Spiel zu starten. Nun kann man
spielen und reden.
-noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).
-irctelnet Programm
Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-
Server aufbaut. Falls man hinter einem Firewall
sitzt, ist evtl. ein Programm wie rtelnet erforder-
lich und $SOCKS_SERVER muß auf den Namen des Fire-
walls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).
-ircserver Name
Wähle einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstel-
lung: $IRCSERVER oder irc.fu-berlin.de, falls nicht
im Imakefile/Makefile geändert)
-ircport Zahl
Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT
oder 6667).
-ircchannel Name
Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung:
#xskat).
-ircnick Name
Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben
ist, wird automatisch ein anderer erzeugt. Einige
Server erlauben Namen mit 30 Zeichen, andere haben
eine Begrenzung auf 9. (Voreinstellung: $IRCNICK
oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).
-ircuser Name
Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung: Viele Server
mögen keine gefälschten Namen. (Voreinstellung:
$IRCUSER oder $LOGNAME).
-ircrealname Name
Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der
Eintrag aus der Datei passwd oder 'XSkat player').
-ircpos Zahl
Festlegung der Position relativ zu den anderen
Spielern. Positionen werden im Uhrzeigersinn mit
1, 2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit
Geben, falls mit -start oder /start nichts anderes
spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht
angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder
eine ungültige Zahl (3 bei nur 2 Spielern) wählt,
wird dies automatisch korrigiert. Die Auswahl der
richtigen Position ist wichtig, falls ein gespe-
ichertes Spiel fortgesetzt werden soll. (Vorein-
stellung: 0 = egal).
-irclog Datei
Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei
geschrieben (- bedeutet Standard-Ausgabe). Dies
kann zur Fehlersuche hilfreich sein (Voreinstel-
lung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).
-irclogappend
Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.
-irclogoverwrite
Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstel-
lung).
IRC-Befehle:
/nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn
an.
/who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
/list, /list Text - zeige alle Kanäle an, die das
Wort xskat bzw. den Text enthalten. Dies kann auf
Netzwerken mit vielen Kanälen einige Zeit dauern.
Der Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das
Programm.
/pos Zahl - siehe -ircpos.
/bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn
eingeschaltet, wird jedesmal ein Ton erzeugt, wenn
jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine Nachricht
verschickt. Das Signal ist anfänglich aus.
/quit - beende XSkat.
/sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-
Problemen verloren gehen (oder weil jemand den
Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat dies erken-
nen und in den meisten Fällen die Synchronisation
automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem
Wiederherstellen der Verbindung ausführen. Die
Eingabe von /sync versucht dies sofort.
/quote command args - für die IRC-Experten.
Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den
Spieler, der mittels /go das Spiel startet, weil
dieser die Regeln des Spiels festlegt.
/default - Spiele nach offiziellen Regeln.
/ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock,
/resumebock, /spitze, /revolution, /klopfen,
/schenken, /oldrules, /bockevents, /alist, /tlist,
/start, /s1 - ändere die Regeln des Spiels. Alle
diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder
True/False, genau wie die X11-Resource mit demsel-
ben Namen.
/rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen
Regeln an.
Anmerkungen:
Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme
muß gleich sein.
Die meisten Optionen können während des Spiels
nicht verändert werden. Optionen, die geändert
werden können, werden nicht in einer Datei
gesichert.
Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht wer-
den, oder wenn man eine Karte auszuspielen hat. Es
gibt eine alternative Spielliste für IRC-Spiele
(siehe -list).
Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das
Spiel-Fenster (was empfohlen wird), aber mitten im
Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren.
Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen geteilten
Bildschirm bietet das Programm ssfe. Es wird wie
folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc
Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-
Optionen verwendet werden.
-auto Zahl
Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von
Spielen gegeneinander. Die Resultate werden aus-
gegeben.
Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen
und die Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list
verwendet wird.
-opt Datei
Diese Datei enthält alle interaktiv änderbaren
Optionen für alle Spieler (Voreinstellung:
$HOME/.xskat.opt oder ./xskat.opt). Komman-
dozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus
dieser Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben
überlagern. Dies kann mit der Resource useoptfile
verändert werden.
-pk Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll.
(auf besonderen Wunsch von Petra K.) Alternativ
ergibt dreimaliges Drücken von F6 ein Gutes Blatt
im jeweils nächsten Spiel. Funktioniert nicht im
Mehrspieler-Modus.
Spieler@Display
Spezifiziert das Display für den zweiten und drit-
ten Spieler (wird aber bei IRC-Spielen ignoriert).
Der Spieler@ Teil kann weggelassen werden, wenn die
Resource alias auf dem Display gesetzt ist.
RESOURCEN
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezi-
fikationen für Spieler1.
geometry, font, title, foreground, background
Die üblichen X11-Resourcen.
mark (siehe -mark).
button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).
3dbutton
(wird für 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Vorein-
stellung: ein Grauton).
3dbackground
(wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Vore-
instellung: ein anderes Grau).
3d True oder False (siehe -3d und -2d).
3dtop (siehe -3dtop).
3dbot (siehe -3dbot).
menubutton
(siehe -mb).
keyboard
(siehe -keyboard).
tdelay (siehe -tdelay).
fastdeal
True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)
cards 0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,
-germancards und -german4cards).
color True oder False (siehe -color und -mono).
color1 .. color4
(siehe -color1 .. -color4).
large True oder False (siehe -large und -small).
down True oder False (siehe -down und -up).
alt True oder False (siehe -alt und -seq).
list (siehe -list).(#)
alist True oder False (siehe -alist und -nlist).
tlist True oder False (siehe -tlist und -nlist).
log (siehe -log).(#)
dolog True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)
formatted
True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)
game (siehe -game).(#)
briefmsg
True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).
trickl2r
True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).
language
(siehe -lang).
start (siehe -start).(#)
s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)
ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ram-
schonly).(#)
sramsch
True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)
skattoloser
True oder False (siehe -skattoloser und -skatto-
last).(#)
kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kon-
tra18).(#)
bock 0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockram-
sch).(#)
bockevents
(siehe -bockevents).(#)
resumebock
True oder False (siehe -resumebock und -noresume-
bock).(#)
spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und
-spitze2).(#)
revolution
True oder False (siehe -revolution und -norevolu-
tion).(#)
klopfen
True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)
schenken
True oder False (siehe -schenken und
-noschenken).(#)
hint True oder False (siehe -hint und -nohint).
oldrules
True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)
shortcut
0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und
-shortcut).
irc True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)
irctelnet
(siehe -irctelnet).(#)
ircserver
(siehe -ircserver).(#)
ircport
(siehe -ircport).(#)
ircchannel
(siehe -ircchannel).(#)
ircnick
(siehe -ircnick).(#)
ircuser
(siehe -ircuser).(#)
ircrealname
(siehe -ircrealname).(#)
ircpos (siehe -ircpos).(#)
irclist
(siehe -list).(#)
irclog (siehe -irclog).(#)
irclogappend
True oder False (siehe -irclogappend und -irclogov-
erwrite).(#)
opt (siehe -opt).(#)
useoptfile
True oder False (Voreinstellung: False). Dies ist
eine Resource für den Mehrspieler-Modus (aber nicht
für IRC). Sie wird ignoriert für Spieler1. Wenn
auf True, wird der Inhalt der Optionsdatei von
Spieler1 benutzt. Das bedeutete, daß man evtl. an
die Einstellungen von sonstwem gerät, wenn Spieler1
diese Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.
alias Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9
Zeichen, Voreinstellung: $LOGNAME).
Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.
Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt,
falls HOME gesetzt ist.
DATEIEN
Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:
# Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
# für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
# A 10 K D B 9 8 7
2 2 2 2 2 0 3 3 # Karo
2 2 2 2 2 3 3 3 # Herz
1 1 1 1 1 3 3 3 # Pik
1 1 1 1 1 0 3 3 # Kreuz
# Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
# Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
# (und hängen von der start-Option ab).
2 2 2 2 2 0 3 3
2 2 2 2 2 3 3 3
1 1 1 1 1 3 3 3
1 1 1 1 1 0 3 3
repeat
# Wiederhole obige Spiele.
# Die folgenden Zeilen wirken nur,
# wenn das 'repeat' entfernt wird.
random_seed 123456 0 2
# Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
# Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
# Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
# Spiele in der Abfolge überspringen.
# Die dritte (optionale) Zahl definiert,
# wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
# Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
# rotiert die Karten links oder rechts herum.
# random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
# um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
# echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -
ANMERKUNGEN
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Varianten Ramsch,
Kontra, Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.
Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost
eine Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit dem
Befehl xhost yourhost auf otherhost den Zugriff für
yourhost auf das Display von otherhost zu erlauben.
Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt,
macht es keinen Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf
'Ja' oder 'Nein' steht.
Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der ver-
hindert, daß Eingaben von einer Pipe richtig gelesen wer-
den. Siehe README.IRC-de für eine Korrektur oder schreibe
in ~/.telnetrc:
irc.fu-berlin.de
set echo off
set escape off
set rlogin off
set flushoutput off
set interrupt off
set quit off
set eof off
set erase off
set kill off
set lnext off
set susp off
set reprint off
set worderase off
set start off
set stop off
set forw1 off
set forw2 off
set ayt off
Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-
Zeile ist entsprechend anzupassen.
AUTOR
Gunter Gerhardt
Die aktuelle Version liegt immer unter
http://www.xskat.de
Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.
Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
oder
2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
Das Programm wird umbenannt oder
die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
wobei x.y die Version des originalen Programms ist
und z ein beliebiger Zusatz.
Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, (C) 2010 ASS Altenburger
a Carta Mundi Company
Tel.: 03447-5820
Fax.: 03447-582109
E-Mail: info@spielkarten.com
Internet: www.werbespielkarten.de
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